УДК 658.624
DOI: 10.36871/ek.up. p. r. 2024.11.06.014

Авторы

Александр Владимирович Перьков,
Донецкий национальный университет экономики и торговли имени Михаила Туган-Барановского, Донецк, Россия

Аннотация

Для развития рынка компьютерных игр стратегически важным импульсом является масштабное и полноценное внедрение новейших технологий – цифровых и следующего поколения, а также инновационных маркетинговых приемов.
Рассмотрение этапов жизненного цикла индивидуального маркетингового проекта на рынке компьютерных игр позволяет выявить тенденции, которые будут стратегически важными для дальнейшего формирования стратегии маркетинга.
На всех этапах развития рынка компьютерных игр каждая программа представляет собой проектную деятельность, и формирование индивидуального проекта для разработки программы осуществляется аналогично жизненному циклу проекта, но все же имеет особенности, что отражает специфику сферы деятельности и внедрения игровых программ.
Жизненный цикл продукта – это концептуальная основа, которая описывает этапы, которые проходит продукт от его появления до выхода на рынок. В индустрии видеоигр эта модель особенно актуальна, поскольку игры проходят различные этапы, влияющие на их конкурентоспособность, прибыльность и актуальность.
На нынешнем этапе развития рынка компьютерных игр формируется новый формат жизненного цикла компьютерных программ и продуктов, которые связаны с образовательными услугами и образованием. В период интеграционных и трансформационных процессов в системе образования, в контексте важной для науки и обучения национальной программы «Приоритет 2030» именно компьютерные игры формируют источник спроса институтов образования (государства) центров развития и тренинга персонала организации.
Именно это направление перспективно для дальнейшего научного исследования, особенно с учетом масштабного создания и активного внедрения и организации работы практических и инженерных лабораторий по продвижению компьютерных программ и продуктов и взаимодействию в программах развития роботизации, цифровизации и информатизации.

Ключевые слова

маркетинг, жизненный цикл, компьютерные игры, майлстоуны, концепт, стратегия, тестирование