УДК 338.46:004.738.5
DOI: 10.36871/ek.up.p.r.2025.05.08.017

Авторы

Инесса Петровна Шлее,
Кемеровский государственный университет, Кемерово, Российская Федерация
Дмитрий Михайлович Кобылянский,
Кузбасский государственный технический университет им. Т. Ф. Горбачева, Кемерово, Российская Федерация
Владимир Григорьевич Агапов,
Кузбасский государственный технический университет им. Т. Ф. Горбачева, Кемерово, Российская Федерация

Аннотация

Электронный спорт представляет собой стремительно развивающийся сегмент цифровой экономики, сочетающий черты массового медиапотребления, платформенного бизнеса и высококонкурентной индустрии развлечений. Его трансформация из субкультуры в институционально оформленную отрасль сопровождается формированием уникальных моделей монетизации, привлечением венчурного и институционального капитала, а также созданием новых форм занятости и профессиональной идентичности. В статье рассмотрены ключевые экономические механизмы функционирования киберспортивной индустрии, включая форматы доходов, инвестиционные практики, цифровую инфраструктуру и рынок труда. Описаны особенности государственной политики, правового регулирования и социальной интеграции киберспорта в различные национальные контексты. Сделан вывод о формировании самостоятельного сектора экономики, обладающего потенциалом долгосрочного роста, кросс-секторальной мультипликации и влияния на структуру цифрового потребления.

Ключевые слова

киберспорт, цифровая экономика, монетизация, инвестиции, рынок труда, цифровые платформы, стриминг, e-sports, цифровая занятость, медиаиндустрия, венчурный капитал