УДК 005.591.6:65.012.4
DOI: 10.36871/ek.up.p.r.2025.11.12.027
Авторы
Наталья Сергеевна Пулявина,
Российский экономический университет имени Г.В.Плеханова, Москва, Россия
Аннотация
Целью статьи является интеграция новой научной дисциплины «бизнес-археологии» и игровых методов как инструментов анализа и развития инноваций в компаниях и промышленности, разработка и апробация исследовательско образовательной игры Next-Gen Design Thinking Game как инструмента поддержки методологии Next-Gen Design Thinking (NGDT), интегрирующей инженерные, гуманитарные и организационные подходы к инновациям на основе принципов бизнес-археологии. В статье использовались метод игрового моделирования и эксперимент. Разработанная игра воспроизводит процессы осмысления корпоративной памяти и инновационного проектирования через археологические принципы стратиграфии, интерпретации артефактов и реконструкции. В ходе эксперимента было установлено значительное повышение способности участников к системному мышлению и переосмыслению инженерных решений. Археологическая метафора помогла 87% участников осознать инновации как форму эволюции, а не как разрыв с прошлым. Эксперимент продемонстрировал, что Next-Gen Design Thinking Game является примером междисциплинарного формата, объединяющего гуманитарные и инженерные подходы. Игра продемонстрировала потенциал игровых методов в контексте промышленного обучения и инновационного менеджмента. Сделаны выводы, что такие бизнес-археологические игры, как Next-Gen Design Thinking Game, позволяют переосмыслить роль человека в индустрии. Перспективы дальнейшего развития игры связаны с цифровизацией процесса игры. Применение искусственного интеллекта и анализа данных позволит создавать интеллектуальные архивы, способные распознавать паттерны в эволюции продуктов и технологий. Интеграция таких систем с игровыми форматами создаст новые гибридные среды обучения и проектирования, в которых цифровые артефакты и реальные объекты взаимодействуют как единая экосистема.
Ключевые слова
бизнес-археология, дизайн-мышление, игровое обучение, инновации, промышленность
Список литературы
- Dym C., Agogino A., Eris O., Frey D., Leifer L. Engineering Design Thinking, Teaching and Learning // IEEE Engineering Management Review. 2006. Vol. 34. No. 1. P. 65–92.
- Leifer L. Center for Design Research at Stanford University // Design Process Improvement: A review of current practice / ed. by P. Clarkson, C. E.John. London: Springer, 2005. P. 522–525.
- Leifer L., Mabogunje A., Sonalkar N. Design thinking: a new foundational science for engineering // Int. J. Eng. Educ. 2016. Vol. 32. No. 3. P. 1540–1556.
- Olsen B., Shanks M., Webmoor T., Witmore C. Archaeology: The Discipline of Things. Minneapolis: University of Minnesota Press, 2012. DOI: 10.5749/minneso ta/9780816678427.001.0001.
- Pulyavina N., Taratukhin V., Kim S., Kim S. Accumulated Practical Experience of the Past for Building the Future of Design Innovations: Janus Project and Next-Gen Design Thinking Game // Information Systems and Design, ICID 2022 / ed. by V. Taratukhin, A. Levchenko, Yu. Kupriyanov. Cham: Springer, 2023. (Communications in Computer and Information Science. Vol. 1767). P. 104–112. DOI: 10.1007/978-3-031-32092-7_10.
- Shanks M., Taratukhin V., Pulyavina N. Our Manifesto: Next-Gen Design Thinking, Business Archaeology, and Future of Corporate Innovation. SSRN, 2023. DOI: 10.2139/ssrn.4618019.
- Taratukhin V., Pulyavina N. Hybrid Design Thinking and Next-Gen Design Thinking Game: The Janus 2DT Ideathon Challenge // Cultural Perspectives of Human-Centered and Technological Innovations: First International Workshop, CPHCATI 2024, Tokyo, Japan, January 27–28, 2024. Proceedings / ed. by V.Taratukhin, A. Levchenko, S. Kim. Cham: Springer Nature Switzerland AG, 2024. (Communications in Computer and Information Science. Vol. 2233). P. 51–65. DOI: 10.1007/978-3-031-77012-8_5.
- Taratukhin V., Pulyavina N., Becker J. Next-Gen design thinking. Using project-based and gameoriented approaches to support creativity and innovation // Proceedings of the International Workshop on Next-Gen Design Thinking and Creativity Support / ed. by J.Becker, M. Matveev, V. Taratukhin. 2020. (CEUR Workshop Proceedings. Vol. 2570). P. 331–340.
- Taratukhin V., PulyavinaN., Becker J.The future of design thinking for management education: Project-based and game-oriented methods are critical ingredients of success // Proceedings of the Annual Conference of the Association for Business Simulation and Experiential Learning. 47th Annual Conference. 2020. P. 261–265.
- Taratukhin V., Skrupskaya Y., Kozlova E., Yudina V., Pulyavina N. Bringing together engineering and management students for a project-based global ideathon: towards next-gen design thinking methodology // American Society for Engineering Education, paper ID 34494. 2021.

