УДК 338.48:332.1
DOI: 10.36871/ek.up.p.r.2026.02.01.011

Авторы

Юлия Юрьевна Павлова,
ФГБОУ ВО Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна, Санкт-Петербург, Россия

Аннотация

В статье раскрываются отличительные черты современной экономики, устанавливается ее четкая взаимосвязь с туристкой детальностью, рассматривается современное состояние туризма в России, проводится анализ экзогенных и эндогенных факторов, оказывающих положительное и негативное влияние на его развитие, оцениваются результаты внедрении банковской карты туриста, объясняется рост популярности внутреннего туризма. Исследуя причины, вызвавшие изменения в предпочтениях современных туристов, автор отмечает рост популярности нишевых видов туризма, включающих наряду с другими и путешествия в формате «slow travel», рассматривает также необходимость развития иных направлений, в связи с чем предлагает уделить особе внимание игровому туризму. Автор дает определение данному виду туристкой деятельности, показывает его отличие от игорного туризма и квест-туризма. В проведённом исследовании игрового туризма, отмечается его актуальность, специфика, дается анализ основных направлений, имеющих тесную связь с другими видами туризма: событийным, этническим, литературным, музейным, квест-туризмом и др. проводится анализ ресурсов дестинаций, рассматривается история развития настольных и спортивных игр от древних цивилизаций и античного периода до наших дней. Автор предлагает классификацию игровых туров с учетом продолжительности программ. Практическую ценность статьи повышает разработанная автором программа игрового тура «Приключения по Янтарному краю» в Калининградской области, предлагающая туристам через игровой формат наиболее глубоко погрузится в историю и традиции региона, проводится исследование целевой аудитории и формируется потрет потребителя. В статье также рассмотрены факторы развития и проблемы игрового туризма, доказано его влияние на социально-экономическое развитие регионов.

Ключевые слова

социально-экономическое развитие регионов, внутренний туризм, нишевые виды туризма, игровой туризм

Список литературы

  1. Федеральный закон от 22 июля 2014 г. N 278- ФЗ «О внесении изменений в Федеральный закон «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации», /https://www.consultant.ru/ document/cons_doc_LAW_64924/
  2. Булганина С.В., Лопаткина Н.С. Событийный туризм: история и перспективы развития // Интернет-журнал «НАУКОВЕДЕНИЕ» Том 7, №3 (2015)
  3. Игра и игрушки в истории и культуре, развитии и образовании: материалы международной научно-практической конференции 1–2 апреля 2012 года. – Пенза – Витебск – Москва: Научно-издательский центр «Социосфера», 2012. – 251 с.
  4. Маркеева А. В. Дискуссионные вопросы развития и применения геймификации в управлении персоналом современной организации / А. В. Маркеева // Лидерство и менеджмент. – 2020. – Т. 7, № 3. – С. 439-458. – DOI 10.18334/lim.7.3.110821
  5. Муравская С. А.,Смирнова М. М. 2019. Геймификация: подходы к определению и основные направления исследований в менеджменте. Вестник Санкт-Петербургского университета. Менеджмент 18 (4): 510–530. https://doi. org/10.21638/11701/spbu08.2019.402
  6. Нишевые (редкие) виды туризма: особенности, форматы и тренды. Современные проблемы сервиса и туризма. № 1/2021 Том 15.
  7. Павлова Ю.Ю. Проблемы и перспективы развития квест-туризма в Санкт-Петербурге и Ленинградской области. Вестник Российского экономического университета имени Г. В. Плеханова. 2024;(1):227-235. https://doi. org/10.21686/2413-2829-2024-1-227-235
  8. Райнерс, Торстен; Вуд, Линкольн (2015). Геймификация в образовании и бизнесе. Швейцария: Springer International Publishing. С. 404, 414. ISBN 978-3-319-10208-5.
  9. Семенов Д. С., Засека М. В., Епишкин И. В. ANIMATION AND GAME TOURISM // ФИЗИЧЕСКАЯ КУЛЬТУРА. СПОРТ. ТУРИЗМ. ДВИГАТЕЛЬНАЯ РЕКРЕАЦИЯ. 2024. Т. 9 № 1
  10. Столяренко А.В., Данильченко А.А. Применение информационно-коммуникационных технологий в деятельности предприятий туристской сферы // Современные научные исследования и инновации. 2017. № 1 [Электронный ресурс]. URL: https://web.snauka.ru/ issues/2017/01/77660
  11. Стрельникова М.А., Газин Д.А. Технологии виртуальной реальности и практика их использования в туризме // Бизнес и дизайн ревю. 2021. № 4 (24). С. 7.
  12. Хамари Дж.; Койвисто, Дж.; Сарса, Х. (2014). Работает ли геймификация? Обзор эмпирических исследований в области геймификации. Гавайская международная конференция по системным наукам. IEEE Computer Society. doi:10.1109/HICSS.2014.377. ISBN 978-1-4799-2504-9.
  13. Хренов Н. А. Игровой космос русской культуры: монография / Н. А. Хренов. – 2-е изд., испр. и доп. – Москва : Издательство Юрайт, 2025. – 576 с. – (Актуальные монографии). – ISBN 978-5-534-13417-9. – Текст: электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. – URL: https://urait.ru/bcode/567385
  14. Шкунова А.А., Булганина С.В., Яшкова Н.В. Командообразование как современный метод управления человеческими ресурсами в социальной сфере // Интернет-журнал «НАУКОВЕДЕНИЕ» Том 8, №3 (2016)
  15. Щетинина Н. А. Конгреcсная деятельность и конгрессный туризм в новых условиях современной экономики / Н. А. Щетинина // Экономика, предпринимательство и право. – 2023. – Т. 13, № 12. – С. 5509-5520. – DOI 10.18334/epp.13.12.120525