УДК 79
DOI: 10.36871/2618-­9976.2025.09.007

Авторы

Илья Савенок,
Студент 4­го курса факультета технологического менеджмента и инноваций, Санкт­-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики, Санкт­-Петербург, Россия
Любовь Павловна Сажнева,
Кандидат экономических наук, доцент факультета технологического менеджмента и инноваций, Санкт-­Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики, Санкт­-Петербург, Россия

Аннотация

Статья посвящена анализу пользовательских отзывов об онлайн­играх на платформе цифровой дистрибуции Steam с целью оценки их достоверности и репрезентативности. Определена взаимосвязь между временем, проведённым пользователем в игре, длиной текста и влиянием подозрительных отзывов на репрезентативность пользовательских оценок, а также выявлены основные проблемы, связанные с их использованием для принятия решений о разработке онлайн­игр.

Ключевые слова

пользовательские отзывы
онлайн­игры
цифровая платформа
игровая индустрия
онлайн­покупки
видеоигры
геймдев
ММО­игры