УДК 79
DOI: 10.36871/2618-9976.2025.09.007
Авторы
Илья Савенок,
Студент 4го курса факультета технологического менеджмента и инноваций, Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики, Санкт-Петербург, Россия
Любовь Павловна Сажнева,
Кандидат экономических наук, доцент факультета технологического менеджмента и инноваций, Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики, Санкт-Петербург, Россия
Аннотация
Статья посвящена анализу пользовательских отзывов об онлайниграх на платформе цифровой дистрибуции Steam с целью оценки их достоверности и репрезентативности. Определена взаимосвязь между временем, проведённым пользователем в игре, длиной текста и влиянием подозрительных отзывов на репрезентативность пользовательских оценок, а также выявлены основные проблемы, связанные с их использованием для принятия решений о разработке онлайнигр.
Ключевые слова
пользовательские отзывы
онлайнигры
цифровая платформа
игровая индустрия
онлайнпокупки
видеоигры
геймдев
ММОигры

